Visión general
Los puntos dentro de una fuente de datos virtual generan datos sin ninguna influencia externa, ya sea de forma aleatoria o determinista. Se puede crear cualquier tipo de datos soportados y se dispone de varias opciones para cambiar los valores.
Los atributos comunes a todos los puntos virtuales son:
- Nombre : el nombre del punto que se utilizará como identificador en las listas de puntos.
- Ajustar la tabla : si el punto puede ser ajustado manualmente o no.
- Tipo de datos : el tipo de datos del punto. Véase más abajo para más detalles.
- Tipo de cambio : el algoritmo que determina cómo cambia el punto. Véase más abajo para más detalles.
- Valor inicial : el estado inicial del punto donde comienza la fuente de datos.
Puntos binarios
Los puntos binarios están en sólo uno de dos estados posibles: encendido o apagado, verdadero o falso, sí o no, etc. Hay tres tipos de cambios disponibles:
- Alternativa : el punto alterna en cada paso entre sus dos posibles estados
- No hay cambios. : la puntada no cambia automáticamente (útil para puntadas que se ajustan manualmente)
- Al azar : el punto cambia de estado aleatoriamente (pero sólo cambiará en tiempo de ejecución)
Puntos multiestatales
Los puntos de sutura en varios estados se encuentran en uno de varios estados distintos, como activado, desactivado o desactivado. Para todos los tipos de cambios, los posibles valores del punto deben ser definidos usando el control Valores. Hay tres tipos de cambio disponibles:
- Incremento : el punto pasa a través de cada posible estado a su vez. Si Rolling está activado, el punto volverá al principio una vez que haya alcanzado el último valor. Si Roll está apagado, el punto pasará por todos los puntos en orden inverso antes de volver al principio.
- No change : la puntada no cambia automáticamente (útil para las puntadas que se ajustan manualmente)
- Al azar : el punto cambia de estado aleatoriamente (pero sólo cambiará en tiempo de ejecución)
Puntos numéricos
Los puntos digitales representan valores analógicos, y pueden ser cualquier número real que puede ser representado como un punto flotante de 64 bits. Hay cinco tipos de cambio disponibles:
- Brownian : movimiento Browniano generado al azar, lo que significa que el punto cambiará un diferencial generado al azar de su valor anterior. Los límites inferior y superior del valor pueden definirse con Mínimo y Máximo respectivamente. El valor Máximo determina el máximo diferencial generado aleatoriamente que puede ser generado.
- Incremento: el punto cambia por la cantidad cambia cada vez. El valor de Cambio puede ser negativo. Los límites inferior y superior del valor pueden establecerse con Mínimo y Máximo respectivamente. Si Roll se activa, el punto volverá al límite una vez que haya superado el límite opuesto. Si se desactiva Roll, el punto utilizará el valor negativo de Cambio una vez que haya superado un límite.
- No hay cambios. : la puntada no cambia automáticamente (útil para puntadas que se ajustan manualmente)
- Al alzar : el punto tomará al azar (distribuido uniformemente) un valor entre los límites mínimo y máximo (inclusive).
- Atractor : el punto se aproximará asintóticamente al valor de otro punto numérico del sistema. El valor Máximo cambio determina el tamaño del salto al valor objetivo. El valor Volatilidad puede ser usado para representar las fluctuaciones aleatorias del punto.
Puntos alfanuméricos
Los puntos alfanuméricos representan cadenas de caracteres y, por lo tanto, no están sujetos a cambios significativos a través del algoritmo. Por lo tanto, el único tipo de cambio disponible es Sin cambio.