Uses of Class
rope.vector.vec4
Packages that use vec4
-
Uses of vec4 in rope
-
Uses of vec4 in rope.colour
Methods in rope.colour that return vec4Modifier and TypeMethodDescriptionR_Colour.get_current_hsba()
R_Colour.get_current_rgba()
R_Colour.get_current_rgba
(String name, int target) R_Colour.get_current_rgba_impl
(int c) R_Colour.get_hsba
(int group, int target) Deprecated.instead use void public get_hsba(String name, int target)R_Colour.get_hsba_impl
(int c) R_Colour.get_rgba
(int group, int target) Deprecated.instead use void public get_rgba(String name, int target)vec4[]
R_Colour.hsba()
vec4[]
R_Colour.hsba
(int group) Deprecated.vec4[]
vec4[]
R_Colour.rgba()
vec4[]
R_Colour.rgba
(int group) Deprecated.vec4[]
-
Uses of vec4 in rope.core
Modifier and TypeMethodDescriptionRope.barycenter
(vec4... vector) Rope.smoothstep
(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x) Modifier and TypeMethodDescriptionRope.barycenter
(vec4... vector) void
float
Rope.greaterThan
(vec4 x, vec4 y) Rope.greaterThanEqual
(vec4 x, vec4 y) Rope.lessThanEqual
(vec4 x, vec4 y) void
Rope.smoothstep
(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x) -
Uses of vec4 in rope.svg
Modifier and TypeMethodDescriptionvoid
R_Brick_SVG.aspect_fill
(vec4 factor) void
R_Brick_SVG.aspect_stroke
(float scale, vec4 factor) void
R_SVG.fill_factor
(vec4 f) void
R_SVG.stroke_factor
(vec4 f) -
Uses of vec4 in rope.utils
Methods in rope.utils that return vec4Methods in rope.utils with parameters of type vec4 -
Uses of vec4 in rope.vector
Methods in rope.vector that return vec4Modifier and TypeMethodDescriptionvec.abcd()
vec4.add
(float a) vec4.add
(float ax, float ay, float az, float aw) addvec4.add_w
(float w) vec4.add_x
(float x) vec4.add_y
(float y) vec4.add_z
(float z) vec4.alp
(float w) vec4.blu
(float z) vec4.bri
(float z) vec4.constrain
(float max) vec4.constrain
(float min, float max) Constrains a value to not exceed a maximum and minimum value.vec4.copy()
copyvec4.cos_wave
(int timeline, float s) WAVE COSINUSvec4.cos_wave
(int timeline, float sx, float sy, float sz, float sw) vec4.dir()
return normal cartesian angle coordvec4.dir
(float a_x, float a_y, float a_z, float a_w) return normal cartesian angle coordreturn normal cartesian angle coordvec4.div
(float d) vec4.div
(float dx, float dy, float dz, float dw) divvec4.div_w
(float w) vec4.div_x
(float x) vec4.div_y
(float y) vec4.div_z
(float z) vec4.gre
(float y) vec.hsba()
vec4.hue
(float x) vec4.inv()
vec4.jitter
(int range) jittervec4.jitter
(int range_x, int range_y, int range_z, int range_w) vec4.limit
(float max) limitvec4.map
(float min_in, float max_in, float min_out, float max_out) mapvec4.mod
(float mod) vec4.mod
(float mod_x, float mod_y, float mod_z, float mod_w) vec4.mult
(float m) vec4.mult
(float mx, float my, float mz, float mw) multvec4.mult_w
(float w) vec4.mult_x
(float x) vec4.mult_y
(float y) vec4.mult_z
(float z) vec4.normalize()
normalizevec4.p
(float z) vec4.pow
(float pow) vec4.pow
(float pow_x, float pow_y, float pow_z, float pow_w) vec4.q
(float w) vec4.rand
(float max) randomvec4.rand
(float min, float max) randomrandomvec4.red
(float x) vec.rgba()
vec4.s
(float x) vec4.sat
(float y) vec4.set
(float v) vec4.set
(float[] source) vec4.set
(float x, float y, float z, float w) set vecvec4.set
(int[] source) vec4.set_to
(int index, float arg) vec4.sin_wave
(int timeline, float s) WAVE SINUSvec4.sin_wave
(int timeline, float sx, float sy, float sz, float sw) vec.stpq()
vec4.sub
(float a) vec4.sub
(float ax, float ay, float az, float aw) subvec4.sub_w
(float w) vec4.sub_x
(float x) vec4.sub_y
(float y) vec4.sub_z
(float z) vec4.t
(float y) vec4.w
(float w) vec4.wave
(int timeline, float s) vec4.wave
(int timeline, float sx, float sy, float sz, float sw) vec.wwww()
vec.wwwx()
vec.wwwy()
vec.wwwz()
vec.wwxw()
vec.wwxx()
vec.wwxy()
vec.wwxz()
vec.wwyw()
vec.wwyx()
vec.wwyy()
vec.wwyz()
vec.wwzw()
vec.wwzx()
vec.wwzy()
vec.wwzz()
vec.wxww()
vec.wxwx()
vec.wxwy()
vec.wxwz()
vec.wxxw()
vec.wxxx()
vec.wxxy()
vec.wxxz()
vec.wxyw()
vec.wxyx()
vec.wxyy()
vec.wxyz()
vec.wxzw()
vec.wxzx()
vec.wxzy()
vec.wxzz()
vec.wyww()
vec.wywx()
vec.wywy()
vec.wywz()
vec.wyxw()
vec.wyxx()
vec.wyxy()
vec.wyxz()
vec.wyyw()
vec.wyyx()
vec.wyyy()
vec.wyyz()
vec.wyzw()
vec.wyzx()
vec.wyzy()
vec.wzww()
vec.wzwx()
vec.wzwy()
vec.wzwz()
vec.wzxw()
vec.wzxx()
vec.wzxy()
vec.wzxz()
vec.wzyw()
vec.wzyx()
vec.wzyy()
vec.wzyz()
vec.wzzw()
vec.wzzx()
vec.wzzy()
vec.wzzz()
vec4.x
(float x) vec.xwww()
vec.xwwx()
vec.xwwy()
vec.xwwz()
vec.xwxw()
vec.xwxx()
vec.xwxy()
vec.xwxz()
vec.xwyw()
vec.xwyx()
vec.xwyy()
vec.xwyz()
vec.xwzw()
vec.xwzx()
vec.xwzy()
vec.xwzz()
vec.xxww()
vec.xxwx()
vec.xxwy()
vec.xxwz()
vec.xxxw()
vec.xxxx()
vec.xxxy()
vec.xxxz()
vec.xxyw()
vec.xxyx()
vec.xxyy()
vec.xxyz()
vec.xxzw()
vec.xxzx()
vec.xxzy()
vec.xxzz()
vec.xyww()
vec.xywx()
vec.xywy()
vec.xywz()
vec.xyxw()
vec.xyxx()
vec.xyxy()
vec.xyxz()
vec.xyyw()
vec.xyyx()
vec.xyyy()
vec.xyyz()
vec.xyzw()
vec.xyzx()
vec.xyzy()
vec.xyzz()
vec.xzww()
vec.xzwx()
vec.xzwy()
vec.xzwz()
vec.xzxw()
vec.xzxx()
vec.xzxy()
vec.xzxz()
vec.xzyw()
vec.xzyx()
vec.xzyy()
vec.xzyz()
vec.xzzw()
vec.xzzx()
vec.xzzy()
vec.xzzz()
vec4.y
(float y) vec.ywww()
vec.ywwx()
vec.ywwy()
vec.ywwz()
vec.ywxw()
vec.ywxx()
vec.ywxy()
vec.ywxz()
vec.ywyw()
vec.ywyx()
vec.ywyy()
vec.ywyz()
vec.ywzw()
vec.ywzx()
vec.ywzy()
vec.ywzz()
vec.yxww()
vec.yxwx()
vec.yxwy()
vec.yxwz()
vec.yxxw()
vec.yxxx()
vec.yxxy()
vec.yxxz()
vec.yxyw()
vec.yxyx()
vec.yxyy()
vec.yxyz()
vec.yxzw()
vec.yxzx()
vec.yxzy()
vec.yxzz()
vec.yyww()
vec.yywx()
vec.yywy()
vec.yywz()
vec.yyxw()
vec.yyxx()
vec.yyxy()
vec.yyxz()
vec.yyyw()
vec.yyyx()
vec.yyyy()
vec.yyyz()
vec.yyzw()
vec.yyzx()
vec.yyzy()
vec.yyzz()
vec.yzww()
vec.yzwx()
vec.yzwy()
vec.yzwz()
vec.yzxw()
vec.yzxx()
vec.yzxy()
vec.yzxz()
vec.yzyw()
vec.yzyx()
vec.yzyy()
vec.yzyz()
vec.yzzw()
vec.yzzx()
vec.yzzy()
vec.yzzz()
vec4.z
(float z) vec.zwww()
vec.zwwx()
vec.zwwy()
vec.zwwz()
vec.zwxw()
vec.zwxx()
vec.zwxy()
vec.zwxz()
vec.zwyw()
vec.zwyx()
vec.zwyy()
vec.zwyz()
vec.zwzw()
vec.zwzx()
vec.zwzy()
vec.zwzz()
vec.zxww()
vec.zxwx()
vec.zxwy()
vec.zxwz()
vec.zxxw()
vec.zxxx()
vec.zxxy()
vec.zxxz()
vec.zxyw()
vec.zxyx()
vec.zxyy()
vec.zxyz()
vec.zxzw()
vec.zxzx()
vec.zxzy()
vec.zxzz()
vec.zyww()
vec.zywx()
vec.zywy()
vec.zywz()
vec.zyxw()
vec.zyxx()
vec.zyxy()
vec.zyxz()
vec.zyyw()
vec.zyyx()
vec.zyyy()
vec.zyyz()
vec.zyzw()
vec.zyzx()
vec.zyzy()
vec.zyzz()
vec.zzww()
vec.zzwx()
vec.zzwy()
vec.zzwz()
vec.zzxw()
vec.zzxx()
vec.zzxy()
vec.zzxz()
vec.zzyw()
vec.zzyx()
vec.zzyy()
vec.zzyz()
vec.zzzw()
vec.zzzx()
vec.zzzy()
vec.zzzz()
Methods in rope.vector with parameters of type vec4Modifier and TypeMethodDescriptionboolean
return true if the vector this and vector target are in the same vector areaConstrains a value to not exceed a maximum and minimum value.return normal cartesian angle coordfloat
boolean
equalsnormalizerandom