Package | Description |
---|---|
rope.colour | |
rope.core | |
rope.svg | |
rope.vector |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
vec4 |
R_Colour.get_hsba(int group,
int target) |
vec4 |
R_Colour.get_rgba(int group,
int target) |
vec4[] |
R_Colour.hsba() |
vec4[] |
R_Colour.hsba(int group) |
vec4[] |
R_Colour.rgba() |
vec4[] |
R_Colour.rgba(int group) |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
vec4 |
Rope.clamp(vec4 x,
vec4 min,
vec4 max) |
vec4 |
Rope.fract(vec4 v) |
vec4 |
Rope.mix(vec4 x,
vec4 y,
vec4 a) |
vec4 |
Rope.mod(vec4 x,
vec4 y) |
vec4 |
Rope.sign(vec4 x) |
vec4 |
Rope.smoothstep(vec4 edge0,
vec4 edge1,
vec4 x) |
vec4 |
Rope.step(vec4 edge,
vec4 x) |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
vec4 |
Rope.clamp(vec4 x,
vec4 min,
vec4 max) |
bvec4 |
Rope.equal(vec4 x,
vec4 y) |
vec4 |
Rope.fract(vec4 v) |
bvec4 |
Rope.greaterThan(vec4 x,
vec4 y) |
bvec4 |
Rope.greaterThanEqual(vec4 x,
vec4 y) |
bvec4 |
Rope.lessThan(vec4 x,
vec4 y) |
bvec4 |
Rope.lessThanEqual(vec4 x,
vec4 y) |
vec4 |
Rope.mix(vec4 x,
vec4 y,
vec4 a) |
vec4 |
Rope.mod(vec4 x,
vec4 y) |
vec4 |
Rope.sign(vec4 x) |
vec4 |
Rope.smoothstep(vec4 edge0,
vec4 edge1,
vec4 x) |
vec4 |
Rope.step(vec4 edge,
vec4 x) |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
void |
R_Brick_SVG.aspect_fill(vec4 factor) |
void |
R_Brick_SVG.aspect_stroke(float scale,
vec4 factor) |
void |
R_SVG.fill_factor(vec4 f) |
void |
R_SVG.stroke_factor(vec4 f) |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
vec4 |
vec.abcd() |
vec4 |
vec4.add_w(float w) |
vec4 |
vec4.add_x(float x) |
vec4 |
vec4.add_y(float y) |
vec4 |
vec4.add_z(float z) |
vec4 |
vec4.add(float a) |
vec4 |
vec4.add(float ax,
float ay,
float az,
float aw)
add
|
vec4 |
vec4.add(ivec v) |
vec4 |
vec4.add(vec v) |
vec4 |
vec4.alp(float w) |
vec4 |
vec4.blu(float z) |
vec4 |
vec4.bri(float z) |
vec4 |
vec4.constrain(float min,
float max)
Constrains a value to not exceed a maximum and minimum value.
|
vec4 |
vec4.constrain(vec4 min,
vec4 max)
Constrains a value to not exceed a maximum and minimum value.
|
vec4 |
vec4.copy()
copy
|
vec4 |
vec4.cos_wave(int timeline,
float s)
WAVE COSINUS
|
vec4 |
vec4.cos_wave(int timeline,
float sx,
float sy,
float sz,
float sw) |
vec4 |
vec4.dir()
return normal cartesian angle coord
|
vec4 |
vec4.dir(float a_x,
float a_y,
float a_z,
float a_w)
return normal cartesian angle coord
|
vec4 |
vec4.dir(vec4 origin)
return normal cartesian angle coord
|
vec4 |
vec4.div_w(float w) |
vec4 |
vec4.div_x(float x) |
vec4 |
vec4.div_y(float y) |
vec4 |
vec4.div_z(float z) |
vec4 |
vec4.div(float d) |
vec4 |
vec4.div(float dx,
float dy,
float dz,
float dw)
div
|
vec4 |
vec4.div(ivec v) |
vec4 |
vec4.div(vec v) |
vec4 |
vec4.gre(float y) |
vec4 |
vec.hsba() |
vec4 |
vec4.hue(float x) |
vec4 |
vec4.jitter(int range)
jitter
|
vec4 |
vec4.jitter(int range_x,
int range_y,
int range_z,
int range_w) |
vec4 |
vec4.jitter(vec4 range) |
vec4 |
vec4.limit(float max)
limit
|
vec4 |
vec4.map(float min_in,
float max_in,
float min_out,
float max_out)
map
|
vec4 |
vec4.map(vec4 min_in,
vec4 max_in,
vec4 min_out,
vec4 max_out) |
vec4 |
vec4.mult_w(float w) |
vec4 |
vec4.mult_x(float x) |
vec4 |
vec4.mult_y(float y) |
vec4 |
vec4.mult_z(float z) |
vec4 |
vec4.mult(float m) |
vec4 |
vec4.mult(float mx,
float my,
float mz,
float mw)
mult
|
vec4 |
vec4.mult(ivec v) |
vec4 |
vec4.mult(vec v) |
vec4 |
vec4.normalize() |
vec4 |
vec4.normalize(vec4 target)
normalize
|
vec4 |
vec4.p(float z) |
vec4 |
vec4.pow(int pow) |
vec4 |
vec4.pow(int pow_x,
int pow_y,
int pow_z,
int pow_w) |
vec4 |
vec4.q(float w) |
vec4 |
vec4.rand(float max)
random
|
vec4 |
vec4.rand(float min,
float max)
random
|
vec4 |
vec4.rand(vec4 min,
vec4 max)
random
|
vec4 |
vec4.red(float x) |
vec4 |
vec.rgba() |
vec4 |
vec4.s(float x) |
vec4 |
vec4.sat(float y) |
vec4 |
vec4.set_to(int index,
float arg) |
vec4 |
vec4.set(float v) |
vec4 |
vec4.set(float[] source) |
vec4 |
vec4.set(float x,
float y,
float z,
float w)
set vec
|
vec4 |
vec4.set(int[] source) |
vec4 |
vec4.set(ivec v) |
vec4 |
vec4.set(vec v) |
vec4 |
vec4.sin_wave(int timeline,
float s)
WAVE SINUS
|
vec4 |
vec4.sin_wave(int timeline,
float sx,
float sy,
float sz,
float sw) |
vec4 |
vec.stpq() |
vec4 |
vec4.sub_w(float w) |
vec4 |
vec4.sub_x(float x) |
vec4 |
vec4.sub_y(float y) |
vec4 |
vec4.sub_z(float z) |
vec4 |
vec4.sub(float a) |
vec4 |
vec4.sub(float ax,
float ay,
float az,
float aw)
sub
|
vec4 |
vec4.sub(ivec v) |
vec4 |
vec4.sub(vec v) |
vec4 |
vec4.t(float y) |
vec4 |
vec4.w(float w) |
vec4 |
vec4.wave(int timeline,
float s) |
vec4 |
vec4.wave(int timeline,
float sx,
float sy,
float sz,
float sw) |
vec4 |
vec.wwww() |
vec4 |
vec.wwwx() |
vec4 |
vec.wwwy() |
vec4 |
vec.wwwz() |
vec4 |
vec.wwxw() |
vec4 |
vec.wwxx() |
vec4 |
vec.wwxy() |
vec4 |
vec.wwxz() |
vec4 |
vec.wwyw() |
vec4 |
vec.wwyx() |
vec4 |
vec.wwyy() |
vec4 |
vec.wwyz() |
vec4 |
vec.wwzw() |
vec4 |
vec.wwzx() |
vec4 |
vec.wwzy() |
vec4 |
vec.wwzz() |
vec4 |
vec.wxww() |
vec4 |
vec.wxwx() |
vec4 |
vec.wxwy() |
vec4 |
vec.wxwz() |
vec4 |
vec.wxxw() |
vec4 |
vec.wxxx() |
vec4 |
vec.wxxy() |
vec4 |
vec.wxxz() |
vec4 |
vec.wxyw() |
vec4 |
vec.wxyx() |
vec4 |
vec.wxyy() |
vec4 |
vec.wxyz() |
vec4 |
vec.wxzw() |
vec4 |
vec.wxzx() |
vec4 |
vec.wxzy() |
vec4 |
vec.wxzz() |
vec4 |
vec.wyww() |
vec4 |
vec.wywx() |
vec4 |
vec.wywy() |
vec4 |
vec.wywz() |
vec4 |
vec.wyxw() |
vec4 |
vec.wyxx() |
vec4 |
vec.wyxy() |
vec4 |
vec.wyxz() |
vec4 |
vec.wyyw() |
vec4 |
vec.wyyx() |
vec4 |
vec.wyyy() |
vec4 |
vec.wyyz() |
vec4 |
vec.wyzw() |
vec4 |
vec.wyzx() |
vec4 |
vec.wyzy() |
vec4 |
vec.wzww() |
vec4 |
vec.wzwx() |
vec4 |
vec.wzwy() |
vec4 |
vec.wzwz() |
vec4 |
vec.wzxw() |
vec4 |
vec.wzxx() |
vec4 |
vec.wzxy() |
vec4 |
vec.wzxz() |
vec4 |
vec.wzyw() |
vec4 |
vec.wzyx() |
vec4 |
vec.wzyy() |
vec4 |
vec.wzyz() |
vec4 |
vec.wzzw() |
vec4 |
vec.wzzx() |
vec4 |
vec.wzzy() |
vec4 |
vec.wzzz() |
vec4 |
vec4.x(float x) |
vec4 |
vec.xwww() |
vec4 |
vec.xwwx() |
vec4 |
vec.xwwy() |
vec4 |
vec.xwwz() |
vec4 |
vec.xwxw() |
vec4 |
vec.xwxx() |
vec4 |
vec.xwxy() |
vec4 |
vec.xwxz() |
vec4 |
vec.xwyw() |
vec4 |
vec.xwyx() |
vec4 |
vec.xwyy() |
vec4 |
vec.xwyz() |
vec4 |
vec.xwzw() |
vec4 |
vec.xwzx() |
vec4 |
vec.xwzy() |
vec4 |
vec.xwzz() |
vec4 |
vec.xxww() |
vec4 |
vec.xxwx() |
vec4 |
vec.xxwy() |
vec4 |
vec.xxwz() |
vec4 |
vec.xxxw() |
vec4 |
vec.xxxx() |
vec4 |
vec.xxxy() |
vec4 |
vec.xxxz() |
vec4 |
vec.xxyw() |
vec4 |
vec.xxyx() |
vec4 |
vec.xxyy() |
vec4 |
vec.xxyz() |
vec4 |
vec.xxzw() |
vec4 |
vec.xxzx() |
vec4 |
vec.xxzy() |
vec4 |
vec.xxzz() |
vec4 |
vec.xyww() |
vec4 |
vec.xywx() |
vec4 |
vec.xywy() |
vec4 |
vec.xywz() |
vec4 |
vec.xyxw() |
vec4 |
vec.xyxx() |
vec4 |
vec.xyxy() |
vec4 |
vec.xyxz() |
vec4 |
vec.xyyw() |
vec4 |
vec.xyyx() |
vec4 |
vec.xyyy() |
vec4 |
vec.xyyz() |
vec4 |
vec.xyzw() |
vec4 |
vec.xyzx() |
vec4 |
vec.xyzy() |
vec4 |
vec.xyzz() |
vec4 |
vec.xzww() |
vec4 |
vec.xzwx() |
vec4 |
vec.xzwy() |
vec4 |
vec.xzwz() |
vec4 |
vec.xzxw() |
vec4 |
vec.xzxx() |
vec4 |
vec.xzxy() |
vec4 |
vec.xzxz() |
vec4 |
vec.xzyw() |
vec4 |
vec.xzyx() |
vec4 |
vec.xzyy() |
vec4 |
vec.xzyz() |
vec4 |
vec.xzzw() |
vec4 |
vec.xzzx() |
vec4 |
vec.xzzy() |
vec4 |
vec.xzzz() |
vec4 |
vec4.y(float y) |
vec4 |
vec.ywww() |
vec4 |
vec.ywwx() |
vec4 |
vec.ywwy() |
vec4 |
vec.ywwz() |
vec4 |
vec.ywxw() |
vec4 |
vec.ywxx() |
vec4 |
vec.ywxy() |
vec4 |
vec.ywxz() |
vec4 |
vec.ywyw() |
vec4 |
vec.ywyx() |
vec4 |
vec.ywyy() |
vec4 |
vec.ywyz() |
vec4 |
vec.ywzw() |
vec4 |
vec.ywzx() |
vec4 |
vec.ywzy() |
vec4 |
vec.ywzz() |
vec4 |
vec.yxww() |
vec4 |
vec.yxwx() |
vec4 |
vec.yxwy() |
vec4 |
vec.yxwz() |
vec4 |
vec.yxxw() |
vec4 |
vec.yxxx() |
vec4 |
vec.yxxy() |
vec4 |
vec.yxxz() |
vec4 |
vec.yxyw() |
vec4 |
vec.yxyx() |
vec4 |
vec.yxyy() |
vec4 |
vec.yxyz() |
vec4 |
vec.yxzw() |
vec4 |
vec.yxzx() |
vec4 |
vec.yxzy() |
vec4 |
vec.yxzz() |
vec4 |
vec.yyww() |
vec4 |
vec.yywx() |
vec4 |
vec.yywy() |
vec4 |
vec.yywz() |
vec4 |
vec.yyxw() |
vec4 |
vec.yyxx() |
vec4 |
vec.yyxy() |
vec4 |
vec.yyxz() |
vec4 |
vec.yyyw() |
vec4 |
vec.yyyx() |
vec4 |
vec.yyyy() |
vec4 |
vec.yyyz() |
vec4 |
vec.yyzw() |
vec4 |
vec.yyzx() |
vec4 |
vec.yyzy() |
vec4 |
vec.yyzz() |
vec4 |
vec.yzww() |
vec4 |
vec.yzwx() |
vec4 |
vec.yzwy() |
vec4 |
vec.yzwz() |
vec4 |
vec.yzxw() |
vec4 |
vec.yzxx() |
vec4 |
vec.yzxy() |
vec4 |
vec.yzxz() |
vec4 |
vec.yzyw() |
vec4 |
vec.yzyx() |
vec4 |
vec.yzyy() |
vec4 |
vec.yzyz() |
vec4 |
vec.yzzw() |
vec4 |
vec.yzzx() |
vec4 |
vec.yzzy() |
vec4 |
vec.yzzz() |
vec4 |
vec4.z(float z) |
vec4 |
vec.zwww() |
vec4 |
vec.zwwx() |
vec4 |
vec.zwwy() |
vec4 |
vec.zwwz() |
vec4 |
vec.zwxw() |
vec4 |
vec.zwxx() |
vec4 |
vec.zwxy() |
vec4 |
vec.zwxz() |
vec4 |
vec.zwyw() |
vec4 |
vec.zwyx() |
vec4 |
vec.zwyy() |
vec4 |
vec.zwyz() |
vec4 |
vec.zwzw() |
vec4 |
vec.zwzx() |
vec4 |
vec.zwzy() |
vec4 |
vec.zwzz() |
vec4 |
vec.zxww() |
vec4 |
vec.zxwx() |
vec4 |
vec.zxwy() |
vec4 |
vec.zxwz() |
vec4 |
vec.zxxw() |
vec4 |
vec.zxxx() |
vec4 |
vec.zxxy() |
vec4 |
vec.zxxz() |
vec4 |
vec.zxyw() |
vec4 |
vec.zxyx() |
vec4 |
vec.zxyy() |
vec4 |
vec.zxyz() |
vec4 |
vec.zxzw() |
vec4 |
vec.zxzx() |
vec4 |
vec.zxzy() |
vec4 |
vec.zxzz() |
vec4 |
vec.zyww() |
vec4 |
vec.zywx() |
vec4 |
vec.zywy() |
vec4 |
vec.zywz() |
vec4 |
vec.zyxw() |
vec4 |
vec.zyxx() |
vec4 |
vec.zyxy() |
vec4 |
vec.zyxz() |
vec4 |
vec.zyyw() |
vec4 |
vec.zyyx() |
vec4 |
vec.zyyy() |
vec4 |
vec.zyyz() |
vec4 |
vec.zyzw() |
vec4 |
vec.zyzx() |
vec4 |
vec.zyzy() |
vec4 |
vec.zyzz() |
vec4 |
vec.zzww() |
vec4 |
vec.zzwx() |
vec4 |
vec.zzwy() |
vec4 |
vec.zzwz() |
vec4 |
vec.zzxw() |
vec4 |
vec.zzxx() |
vec4 |
vec.zzxy() |
vec4 |
vec.zzxz() |
vec4 |
vec.zzyw() |
vec4 |
vec.zzyx() |
vec4 |
vec.zzyy() |
vec4 |
vec.zzyz() |
vec4 |
vec.zzzw() |
vec4 |
vec.zzzx() |
vec4 |
vec.zzzy() |
vec4 |
vec.zzzz() |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
boolean |
vec4.compare(vec4 target,
vec4 area)
return true if the vector this and vector target are in the same vector area
|
vec4 |
vec4.constrain(vec4 min,
vec4 max)
Constrains a value to not exceed a maximum and minimum value.
|
vec4 |
vec4.dir(vec4 origin)
return normal cartesian angle coord
|
float |
vec4.dot(vec4 v) |
boolean |
vec4.equals(vec4 target)
equals
|
vec4 |
vec4.jitter(vec4 range) |
vec4 |
vec4.map(vec4 min_in,
vec4 max_in,
vec4 min_out,
vec4 max_out) |
vec4 |
vec4.normalize(vec4 target)
normalize
|
vec4 |
vec4.rand(vec4 min,
vec4 max)
random
|