Renderer


模块 hilo/renderer/Renderer 依赖 hilo/core/Hilo, hilo/core/Class 源码 Renderer.js
渲染器抽象基类。

属性概览

属性 定义于
canvas:Object
渲染器对应的画布。它可能是一个普通的DOM元素,比如div,也可以是一个canvas画布元素。只读属性。
Renderer
renderType:String
渲染方式。只读属性。
Renderer
stage:Object
渲染器对应的舞台。只读属性。
Renderer

方法概览

方法 定义于
Renderer(properties:Object)
构造函数
Renderer
clear(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number)
Renderer
draw(target:View)
Renderer
endDraw(target:View)
Renderer
hide()
Renderer
remove(target:View)
Renderer
resize(width:Number, height:Number)
Renderer
startDraw(target:View)
Renderer
Renderer

属性详情

canvas:Object
渲染器对应的画布。它可能是一个普通的DOM元素,比如div,也可以是一个canvas画布元素。只读属性。
renderType:String
渲染方式。只读属性。
stage:Object
渲染器对应的舞台。只读属性。

构造函数

Renderer(properties:Object)
parameters
properties:Object — 创建对象的属性参数。可包含此类所有可写属性。

方法详情

clear(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number)
parameters
x:Number — 指定区域的x轴坐标。
y:Number — 指定区域的y轴坐标。
width:Number — 指定区域的宽度。
height:Number — 指定区域的高度。
draw(target:View)
parameters
target:View — 要绘制的可视对象。
endDraw(target:View)
parameters
target:View — 要绘制的可视对象。
hide()
remove(target:View)
parameters
target:View — 要删除的可视对象。
resize(width:Number, height:Number)
parameters
width:Number — 指定渲染画布新的宽度。
height:Number — 指定渲染画布新的高度。
startDraw(target:View)
parameters
target:View — 要绘制的可视对象。
transform()