beginShape() and endShape() test

size(500, 200, P3D);
background(200);
box(10);
beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(60, 50);
vertex(60, 15); 
vertex(95, 50); 
vertex(60, 85); 
vertex(25, 50); 
vertex(60, 15); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(160, 50);
vertex(160, 15); 
vertex(195, 50); 
vertex(160, 85); 
vertex(125, 50); 
//vertex(160, 15); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(260, 50);
vertex(260, 15); 
vertex(295, 50); 
vertex(260, 85); 
//vertex(225, 50); 
vertex(260, 15); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(360, 50);
vertex(360, 15); 
vertex(395, 50); 
//vertex(360, 85); 
vertex(325, 50); 
vertex(360, 15); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(460, 50);
vertex(460, 15); 
//vertex(495, 50); 
vertex(460, 85); 
vertex(425, 50); 
vertex(460, 15); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(60, 150);
//vertex(60, 115); 
vertex(95, 150); 
vertex(60, 185); 
vertex(25, 150); 
vertex(60, 115); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
//vertex(160, 150);
vertex(160, 115); 
vertex(195, 150); 
vertex(160, 185); 
vertex(125, 150); 
vertex(160, 115); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(260, 150);
vertex(260, 115); 
vertex(295, 150); 
vertex(260, 185); 
//vertex(225, 150); 
//vertex(260, 115); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(360, 150);
vertex(360, 115); 
vertex(395, 150); 
//vertex(360, 185); 
//vertex(325, 150); 
//vertex(360, 115); 
endShape();

beginShape(TRIANGLE_FAN);
vertex(460, 150);
vertex(460, 115); 
//vertex(495, 150); 
//vertex(460, 185); 
//vertex(425, 150); 
//vertex(460, 115); 
endShape();