size(500, 200, P3D); background(200); box(10); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(30, 75); vertex(40, 20); vertex(50, 75); vertex(60, 20); vertex(70, 75); vertex(80, 20); vertex(90, 75); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(130, 75); vertex(140, 20); vertex(150, 75); vertex(160, 20); vertex(170, 75); vertex(180, 20); //vertex(190, 75); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(230, 75); vertex(240, 20); vertex(250, 75); vertex(260, 20); vertex(270, 75); //vertex(280, 20); vertex(290, 75); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(330, 75); vertex(340, 20); vertex(350, 75); vertex(360, 20); //vertex(370, 75); vertex(380, 20); vertex(390, 75); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(430, 75); vertex(440, 20); vertex(450, 75); //vertex(460, 20); vertex(470, 75); vertex(480, 20); vertex(490, 75); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(30, 175); vertex(40, 120); //vertex(50, 175); vertex(60, 120); vertex(70, 175); vertex(80, 120); vertex(90, 175); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(130, 175); //vertex(140, 120); vertex(150, 175); vertex(160, 120); vertex(170, 175); vertex(180, 120); vertex(190, 175); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); //vertex(230, 175); vertex(240, 120); vertex(250, 175); vertex(260, 120); vertex(270, 175); vertex(280, 120); vertex(290, 175); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(330, 175); vertex(340, 120); vertex(350, 175); vertex(360, 120); vertex(370, 175); //vertex(380, 120); //vertex(390, 175); endShape(); beginShape(TRIANGLE_STRIP); vertex(430, 175); vertex(440, 120); vertex(450, 175); vertex(460, 120); //vertex(470, 175); //vertex(480, 120); //vertex(490, 175); endShape();