size(500, 200, P3D); background(200); box(10); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(60, 50); vertex(60, 15); vertex(95, 50); vertex(60, 85); vertex(25, 50); vertex(60, 15); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(160, 50); vertex(160, 15); vertex(195, 50); vertex(160, 85); vertex(125, 50); //vertex(160, 15); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(260, 50); vertex(260, 15); vertex(295, 50); vertex(260, 85); //vertex(225, 50); vertex(260, 15); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(360, 50); vertex(360, 15); vertex(395, 50); //vertex(360, 85); vertex(325, 50); vertex(360, 15); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(460, 50); vertex(460, 15); //vertex(495, 50); vertex(460, 85); vertex(425, 50); vertex(460, 15); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(60, 150); //vertex(60, 115); vertex(95, 150); vertex(60, 185); vertex(25, 150); vertex(60, 115); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); //vertex(160, 150); vertex(160, 115); vertex(195, 150); vertex(160, 185); vertex(125, 150); vertex(160, 115); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(260, 150); vertex(260, 115); vertex(295, 150); vertex(260, 185); //vertex(225, 150); //vertex(260, 115); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(360, 150); vertex(360, 115); vertex(395, 150); //vertex(360, 185); //vertex(325, 150); //vertex(360, 115); endShape(); beginShape(TRIANGLE_FAN); vertex(460, 150); vertex(460, 115); //vertex(495, 150); //vertex(460, 185); //vertex(425, 150); //vertex(460, 115); endShape();