File hp/classes/SpriteSheet.lua
Functions
I:getSheetAnim (name) | 指定した名前のアニメーションデータを返します. |
I:playAnim (name) | アニメーションを開始します. |
I:setSheetAnim (name, indexes, sec, mode) | アニメーションデータを設定します. |
I:setSheetAnims (sheetAnims) | 複数のアニメーションデータを設定します. |
I:setSheets (sheets) | シートデータを設定します. |
I:setTexture (texture) | Textureを設定します. |
I:setTiledSheets (tileWidth, tileHeight, tileX, tileY, spacing, margin) | タイル形式のシートデータを生成して設定します. |
I:stopAnim () | アニメーションを停止します. |
M:new (params) | SpriteSheetインスタンスを生成して返します. |
Tables
display | 描画オブジェクトを生成するモジュールです. オブジェクトの生成を簡単に行う事ができるようになります。 |
Functions
- I:getSheetAnim (name)
-
指定した名前のアニメーションデータを返します.
Parameters
- name:
- I:playAnim (name)
-
アニメーションを開始します.
Parameters
- name:
- I:setSheetAnim (name, indexes, sec, mode)
-
アニメーションデータを設定します.
Parameters
- name:
- indexes:
- sec:
- mode:
- I:setSheetAnims (sheetAnims)
-
複数のアニメーションデータを設定します.
Parameters
- sheetAnims:
- I:setSheets (sheets)
-
シートデータを設定します.
Parameters
- sheets:
- I:setTexture (texture)
-
Textureを設定します.
Parameters
- texture:
- I:setTiledSheets (tileWidth, tileHeight, tileX, tileY, spacing, margin)
-
タイル形式のシートデータを生成して設定します.
Parameters
- tileWidth:
- tileHeight:
- tileX:
- tileY:
- spacing:
- margin:
- I:stopAnim ()
- アニメーションを停止します.
- M:new (params)
-
SpriteSheetインスタンスを生成して返します.
Parameters
- params: