File hp/display/Scene.lua
Functions
M:getRenderTable () | 描画テーブルを返します. |
M:new () | コンストラクタです |
M:onCreate (params) | シーンの生成処理時に一度だけ呼ばれます. |
M:onDestroy () | シーンの破棄時に呼ばれます. |
M:onEnterFrame () | フレーム毎の処理を行います. |
M:onKeyDown (event) | キーボード入力時の処理を行います. |
M:onKeyUp (event) | キーボード入力時の処理を行います. |
M:onPause () | シーンの一時停止時に呼ばれます. |
M:onResume () | シーンの再開時に呼ばれます. |
M:onSceneTouchCancel (event) | 画面をタッチした時のイベント処理です. |
M:onStart () | シーンの開始時に一度だけ呼ばれます. |
M:onStop () | シーンの停止時に呼ばれます. |
M:onTouchDown (event) | 画面をタッチした時のイベント処理です. |
M:onTouchMove (event) | 画面をタッチした時のイベント処理です. |
M:onTouchUp (event) | 画面をタッチした時のイベント処理です. |
M:orderToBack () | シーンを最背面に表示します. |
M:orderToFront () | シーンを最前面に表示します. |
M:setVisible (value) | visibleを設定します. |
Tables
Scene | Sceneはシーングラフを構築するトップレベルコンテナです. このクラスを使用して、画面を構築します. Sceneのライフサイクルについて 1. |
Functions
- M:getRenderTable ()
- 描画テーブルを返します.
- M:new ()
- コンストラクタです
- M:onCreate (params)
-
シーンの生成処理時に一度だけ呼ばれます.
Parameters
- params:
- M:onDestroy ()
- シーンの破棄時に呼ばれます. この時点でシーンは破棄されて使用できなくなります.
- M:onEnterFrame ()
- フレーム毎の処理を行います.
- M:onKeyDown (event)
-
キーボード入力時の処理を行います.
Parameters
- event:
- M:onKeyUp (event)
-
キーボード入力時の処理を行います.
Parameters
- event:
- M:onPause ()
- シーンの一時停止時に呼ばれます.
- M:onResume ()
- シーンの再開時に呼ばれます. pauseした場合に、再開処理で呼ばれます.
- M:onSceneTouchCancel (event)
-
画面をタッチした時のイベント処理です.
Parameters
- event:
- M:onStart ()
- シーンの開始時に一度だけ呼ばれます.
- M:onStop ()
- シーンの停止時に呼ばれます. 停止された後、他シーン遷移が完了した後に onDestoryが呼ばれます.
- M:onTouchDown (event)
-
画面をタッチした時のイベント処理です.
Parameters
- event:
- M:onTouchMove (event)
-
画面をタッチした時のイベント処理です.
Parameters
- event:
- M:onTouchUp (event)
-
画面をタッチした時のイベント処理です.
Parameters
- event:
- M:orderToBack ()
- シーンを最背面に表示します.
- M:orderToFront ()
- シーンを最前面に表示します.
- M:setVisible (value)
-
visibleを設定します.
Parameters
- value: